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商品分類

  商品編號: DCA0402
  商品名稱: Autodesk Maya 2008 3D 電腦動畫製作 英文DVD版完整版
  語系版本:
  運行平台:
  更新日期:
  光碟片數: 1片
  銷售價格: $100元
  熱門標籤:
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Autodesk Maya 2008 3D 電腦動畫製作 英文DVD版完整版

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(此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱)

XYZ STUDIO搶先上市

   2010.08.21 全新上市 XYZ Studio
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Autodesk Maya 2008 3D 電腦動畫製作 英文DVD版完整版

【參考網址】:

http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018

【安裝說明】:

1. 首先在 C:\ 下創建一個名為 FLEXLM 的資料夾;
2. 拷貝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的資料夾下;
3. 安裝 MAYA (可安裝在任意路徑);
4. 點選開始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;
5. 轉到“system settings”選項卡,拷貝“Ethernet address”項後面的字串;
6. 使用記事本開啟 FLEXLM 資料夾下的 aw.dat,將“your_host”替換為剛才拷貝的“Ethernet address”後的字串,保存並關閉;
7. 點選開始-->執行-->敲入 C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat,點選確定執行;
8. 轉到開始-->所有程式-->Autodesk-->Autodesk Maya 2008-->Licensing,選擇“I have a license that I need to install”
9. 流覽maya2008破解檔案,用記事本打開 aw.dat;
10. 點選安裝;
11. 重開機後即可使用。maya2008軟體開機介面

【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★

利用 Autodesk Maya 2008 軟體打造非凡 3D 特效。這個最新版本為製作令人難以置
信的高解析度角色、環境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用
於製作高解析度模型的新功能以及用於角色搭建和蒙皮的新的無損編輯工作流程。Maya
2008 還能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制臺的尖端效果。
此外,Autodesk 還將繼續加強這些優勢,通過提高軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行
業提供比任何其他 3D 套裝軟體更多的平臺支持,使 Maya 成為建立數位內容製作流
程的理想軟體。

主要新功能和改進功能:

新的和改進的建模工具與工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。
例如,Maya 網格平滑工作流程就得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同時
預覽平滑的網格—性能出眾,特別是在多處理器工作站上。其他深受用戶歡迎的工作流
程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體以及把引用轉換為物體的功能。

此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的
重大改進—能讓你更高效地進行建模。Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray
選擇亮顯和“pick walk”邊迴圈功能。

更快、更精確的視窗/硬體渲染

現在,由於 Maya 硬體渲染引擎支援分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,
因而使得向真正的“所見即所得”互動式預覽又接近了幾步。當在互動式視口中使用高品
質渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 Maya 硬體渲染器把更廣泛的特效
渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶介面元素的更高效更新一起,可以
促進層級編輯,加速總體工作流程。

支持 DirectX HLSL 材質

Maya 2008 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制臺的尖端效果。特別是,對
DirectX HLSL 材質的本地支持(以及現有的 CgFX 支援)能讓你視窗中處理素材,並能象
在目標控制臺上一樣觀看它們。

無損皮膚編輯

動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作。Maya 2008 現在
改進了迭代蒙皮工作流程,使你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁定,因而
避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定骨骼上插入、移動、刪除、連接
和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現的。

API 改進

遊戲開發人員現在可以使用新的硬體材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬體著色插
件。這個 API 包含對 OpenGL 和 DirectX 材質的本地支援、內置材質參數支援,並能直接
訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發人員從基本 Maya 約束節點和命
令結構編寫他們自己的動畫約束節點和命令。這使得更容易編寫自定義約束,並讓它們以與
內置約束相似的方式與 Maya 其他部分進行交互。

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XYZ Studio 目錄編輯
最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟
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版軟體,以支持作者或出版公司能再出版最好的軟體!!! 為了您將來的後續服務,
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