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AUTODESK MAYA V2012 SP1 MACOSX 64BIT 英文版本 DVD

Autodesk Maya 2012軟件提供了新的預可視化和游戲樣機制作工具集、擴展的仿真功能和改進的制作流程集成。借助Maya 2012,藝術家們能夠在最終制作前更輕松地探索、改進和呈現他們的創意,在更短的時間內制作出更豐富的有說服力的效果,享受更流暢的多應用程序工作流。

Autodesk Maya 2012軟件提供了新的預可視化和游戲樣機制作工具集,擴展了仿真特性集,并為更優的制作流程集成開辟了道路。

借助高保真、高性能視口,制作基于節點的渲染通道演示圖的新功能,擴展的相機序列工具集以及新相機裝置,藝術家們獲得了可幫助他們在最終制作前探索、改進和呈現創意的新工具,同時可編輯的運動軌跡可提供增強的動畫體驗。而且,借助新物理求解器以及Nucleus統一仿真框架及其模塊的增強特性,藝術家們可以在更短的時間內制作出更豐富的有說服力的效果。另外,憑借與其它歐特克娛樂創作套件2012產品的一步式互操作性和更一致的f曲線編輯器、重新設計的Pythonic API以及新增矢量置換貼圖支持,Maya 2012可以更輕松地集成到制作流程中。

主要特性和優勢

Viewport 2.0增強
現在Maya 2011推出的高性能視口提供了全屏效果:動作模糊、景深和環境陰影遮罩,支持藝術家無需渲染或導出到游戲引擎即可在更高保真度的環境中評估他們的工作。而且,Viewport 2.0現在提供了組件和操作器顯示以支持建模工作流,此外還有批處理渲染功能以及高性能API。

基于節點的渲染通道
直接在Maya 2012中創建和編輯基于節點的渲染通道演示圖,并直接通過mental ray 渲染器渲染合成輸出。作為一個在將渲染通道傳遞給合成器之前驗證和改善渲染通道的強大工具,基于節點的渲染通道還支持藝術家不離開Maya執行某些簡單的合成工作。

可編輯運動軌跡
新的可編輯運動軌跡可提供一種更快、更簡易的動畫微調方法,借助它直接在視口中編輯動畫,不必將背景切換到圖形編輯器。動畫師可在查看三維空間中一段時間的運動路徑的同時,直觀地編輯有關動畫對象的關鍵幀的位置和時間,實現更流暢、更高效的工作流。

序列增強
相機序列首先應用于Maya 2011中,現進一步擴展提供了一個“序列播放清單”—支持藝術家們通過一個可配置的電子表格視圖管理他們的序列,該電子表格視圖能夠重新排序剪輯、編輯起點和編輯終止點以及修改相機賦值—另外還有多聲軌音頻支持以及作為單一序列輸出多個鏡頭的新功能,可簡化游戲電影渲染或導出到游戲引擎。

物質過程紋理
借助包含80種substance的新素材庫實現多種外觀變化。這些與分辨率無關的程序紋理僅占用極小的磁盤空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic SAS提供,需單獨購買)導出到特定的游戲引擎中。或者,紋理可迅速轉換為位圖進行渲染。以下是一些動態可編輯、可制成動畫的參數實例:磚墻中磚的分布、表面老化程度和砂漿厚度;眼睛紋理中瞳孔的大小、眼睛顏色以及血管分布程度;街道紋理中街道的使用年限、粗糙度、馬路邊沿和車道線。

工藝動畫工具
輕松創建令人信服、復雜的鏡頭運動,利用Craft Director Studio動畫工具中四個新的像機裝置模仿真實世界的設置。使用操縱桿在驅動相機時實時記錄輸入;使動蕩的或不自然的相機運動穩定下來;增加現有動畫相機的搖晃;或在不同相機視圖和設置之間進行平穩過渡或即時切換。這些工具還包含四個預裝置的模型—兩輛汽車和兩架飛機—它們可用來為預可視化或游戲內電影藝術仿真復雜的交通工具運動,包括地形識別。

增強、一致的動畫曲線編輯器
增強的動畫曲線編輯器吸收了歐特克?Maya?娛樂創作套件2012產品中f曲線編輯器的部分最優特性,并將它們融入到一組工具集中,以提供更一致的功能和術語,支持動畫師更輕松地在各產品間進行切換。Maya用戶可獲得新的自動切線類型,后者在鍵移動時可自動調節切線,防止過沖;將“時間線”和“圖形編輯器”中顯示的內容與“通道框”中顯示的內容同步的選項;限制只對所選曲線進行顯示的“隔離選擇”選項;支持更輕松升級動畫關鍵幀的時間和值的“地區工具”。

新仿真選項
借助將業界領先的技術融合到Maya中的新仿真選項,在更短時間內創建引人注目的動態效果。現在藝術家們可利用多線程NVIDIA PhysX 引擎* 直接在Maya視口中創建靜態、動態和運動學剛體仿真,獲得可媲美運行時解決方案的能力。借助來自Pixelux Entertainment新的“數字分子物質”插件,更容易實現多種相互作用材料的逼真的破碎仿真。
*僅面向Autodesk Maya 2012 Windows 平臺。

Nucleus增強
Nucleus統一仿真框架及其相關模塊的增強提供了更好的液體仿真,具有新的傾倒、飛濺和沸騰效果;多線程nParticle碰撞和nCloth自我碰撞可支持更快的性能;一系列易于使用的可定制效果(火,煙霧,爆炸,塵埃軌跡,煙花,激光,熔化物,雪,火花和眼淚)可被分配給對象,就像分配著色器一樣容易。

其它新特性
Autodesk Maya 2012軟件還具有以下重要特性:

套件一步式交互操作性
借助新的一步式互操作性,更好地利用歐特克 Maya 娛樂創作套件標準版2012以及歐特克 Maya娛樂創作套件高級版2012中的全部三維工具。使用一步式工作流在Maya 2012、Autodesk MotionBuilder 2012軟件、Autodesk Mudbox 2012軟件以及Autodesk Softimage 2012軟件的交互式創作環境(ICE)之間直接移動三維數據。

HumanIK增強
借助HumanIK 技術(以前在Maya中作為FBIK實施)增強的界面和統一求解器,現在在Maya 2012和MotionBuilder 2012中處理角色變得更為容易。由于Maya中有新“角色控制”和圖形“角色塑造用戶界面”,統一求解器提供了更一致的工作流以及產品間更好的互操作性。而且,使用Autodesk HumanIK 4.5或2012中間件解決方案的客戶將從Maya與其游戲引擎之間改進的動畫一致性上受益。

矢量置換貼圖支持
借助Maya 2012對矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術家們可使用mental ray在低分辨率幾何圖形中對Mudbox或其它特定軟件創建的高分辨率復雜詳圖渲染。矢量置換貼圖可以表現一些并非簡單遵循曲線法線的方向置換:例如帶配件、底切、褶皺和凸起的形狀,如人耳。

運動捕捉樣例
借助70種可為創建預可視化和開發角色動畫提供有用參考的運動捕捉樣例,充分利用Maya 2012的先進運動重定向功能。利用Autodesk FBX 2012數據交換格式,這些樣例可在歐特克娛樂創作套件2012的應用程序間共享。

Python API增強
借助可提供更常用(Python類)命令撰寫功能(例如:取消了MScriptUtils,而Maya數組類型成為全功能的Python序列)的改進Python API,熟悉Python腳本編寫語言的程序員現在擁有更輕松、更強大的方法來擴展和定制Maya,并將編程速度提高到原來的三倍。


Home page: www.Autodesk.com



代碼
Autodesk MAYA VERSION 2012 SP1

MACOSX 64BIT



date: October 04th, 2011
type: 3D
size: DVD 22x50mb

Description:
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